戦闘について Edit

このゲームにはキャラのステータスがHP、ATK、SPDしか存在しないが、属性、職業、装備、スキルの組み合わせによって様々に戦況が変化するようになっている。
キャラクターの素のステータスの高さはもちろん重要だが、それ以上に敵との相性に合わせた組み合わせが肝となるゲームである。

ダメージの計算 Edit

このゲームではキャラクターに防御力のステータスが存在しないが、最終ダメージに影響する項目がいくつか設けられている。
命中率は常に100%と思われるが、状態異常の暗闇を受けた時はMISSが発生する。
ブロックとクリティカルはスキルか装備によって発生確率が付与されないと発生しないものと思われる。

  • 攻撃側要素
    • クリティカル
      クリティカルが発生すると150%のダメージ
    • 属性
      有利属性には125%のダメージ、不利属性には75%のダメージ
    • 固有スキル
      固有スキルに設定されているスキルの倍率が、説明にある計算段階で付与(詳細はスキルのページへ)
      • ○○のATKを○○%アップ
      • すべての味方が与えるダメージを○○%アップ
      • すべての敵が受けるダメージを○○%アップ
      • すべての味方のクリティカルダメージを○○%アップ
    • アクティブスキル
      • 攻撃スキル
        スキルに設定されている倍率で攻撃
        また、追加効果で敵の被ダメージを一定ターン上げるものがある
      • サポートスキル
        一定ターン与ダメージを上げるものが存在する(固有スキルに重複して効果がある)
        回復スキルの追加効果で付与される場合もある
  • 防御側要素
    • ブロック
      ブロックが発生するとダメージを50%に
    • 属性
      不利属性からの攻撃は125%のダメージ、有利属性からの攻撃は75%
    • 固有スキル
      固有スキルに設定されているスキルの倍率が、説明にある計算段階で付与(詳細はスキルのページへ)
      • すべての敵のATKを○○%ダウン
      • すべての敵が味方に与えるダメージを○○%減少
      • すべての味方が○○から受けるダメージを○○%軽減
    • アクティブスキル
      • 攻撃スキル
        追加効果で敵からのダメージを一定ターン下げるものがある
      • サポートスキル
        敵からの被ダメージを一定ターン下げるものがある(固有スキルに重複して効果がある)

上記の要素をすべて計算して最終ダメージが決定される。
条件が揃えば理論上は一撃で10万を超えるダメージの攻撃も可能。

クリティカル>ブロックの順で判定がある模様。
クリティカルが発生するとブロックが発生しないので、ブロック率が高い敵にはクリティカル発生率を高めることが重要になる。

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Last-modified: 2017-09-24 (日) 16:02:47 (119d)